— 发展理念 —
法线贴图。
说白了就是通过高模和低模匹配产生的一张细节贴图。此贴图记录了高模所含有的细节信息。将其贴到底模上课显示出高模的效果。以减少面的浪费。可用ZBRUSH XNORMAL等软件烘焙~法线这样烘焙啊?法线是用来在低模上表现出高模的细节的一张贴图,具体烘焙的方法,很多,而且不是三言两语就可以说清楚的,秒秒学上面讲解的非常详细。学一遍,你就可以自己学会了。
为啥烘焙出来的法线贴图会是这样的?看到你的模型,正常烘焙出来的就是这样的,你模型没有看到太多的细节,而且我看到90度的部分有撕开来单独放置,这是正确的,所以我觉得这就是正常的烘焙好的图(看起来像借用一半的贴图)。
请教maya怎么把高模贴图烘焙到底模上?都进sp了,你还用maya烘焙贴图?sp高模烘焙低模贴图比maya好很多的
在模型上画贴图与游戏原画。区别大嘛?模型阶段、3dmax,maya、任选一个,高模、zbrush,低模拓扑、可以用Max自带的石墨工具、也可以用3dcoat,或者topogun,烘培法线,可以用Max,maya、xnormal,marmoset toolbag,substance painter,转图用、knapsack,crazybump,画贴图用、ps,substance painter,body painter,ddo,mari 等、软件更新比较快,想到再补充
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。
制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;
2. 导进ZB进行高模雕刻;
3. 拓补低模(即在游戏中的模型);
4. 展分UV;
5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6. 绘制贴图;7. 引擎中调整
烘焙法线贴图的时候,高模用不用给软硬边?一般高模都有给网格细分,不用给软硬边